Lennut

Après « Ce que voient les oiseaux » la Compagnie Dérézo, sous l’impulsion de Charlie Windelschmidt, crée une nouvelle proposition spectaculaire hors cadres. Pointant un au-delà du théâtre, voici une expérience hybride qui déplace les habitudes spectatrices.

Lennut nous propose d’embarquer (seul ou à deux) pour un tour de 20 minutes dans et autour d’une installation plastique géante. Cet espace de jeu extravagant et précis de plus de 40 mètres est avant tout une scénographie ouverte qui sera l’architecture de notre déambulation et qui, en nous laissant choisir notre parcours, nous incite à entendre, voir et percevoir une addition d’évènements sonores et visuels singuliers. Équipés d’un sac à dos low-tech, nous partons à la rencontre de ces incidents baroques, guidés par une voix qui nous parle derrière l’oreille, voix déclenchée lorsque chacun flashe l’un des quarante code-barres géant disséminés autour de la structure gonflable. Entre deux code-barres, sept interprètes se mêlent de nous parler en tête-à-tête, créant des situations dont l’excentricité semble accrochée à une logique extraterrestre.

Approfondissant ses recherches dans l’angle mort du langage, Dérézo poursuit son travail de floutage, ludique, mais critique, entre factuel et fictionnel. C’est sur une sélection de textes de Bernard Noël (« L’outrage aux mots ») que s’appuie le spectacle. Voici donc mis en scène un insolite rituel qui, comme on navigue dans un poème, nous oblige à revoir notre position subjective. Une sensation d’infini lovée dans un espace-temps déconnecté de la fièvre consommatrice, ici, c’est le chemin qui devient le véritable but. Voici un jeu de places où nous sommes libres de jouer, on y va comme on jette des dés pour y entendre autre chose que ce à quoi nous nous attendons, et avec le corps : un train fantôme sans train, ni fantôme.

Dans le cadre du spectacle Lennut j'ai participé à la conception des sacs à dos portés par les spectateur·ices, ainsi qu'au design sonore de l'ensemble de l'installation. Le sac à dos en question est basé sur un microcontrolleur Teensy qui déclenche la lecture de fichiers audio en fonction du code barre scanné par les specateur·ices pendant leur parcours. D'autres évènements sonores et visuels sont codés en parallèle de la lecture de fichiers son. Le code à été assemblé par Théophile Rousic-Plantec, la structure hardware à été conçue par Charlie Windelschmidt et les éléments textiles par Youna Vignault. J'ai quant à moi oeuvré sur les parties protoypage, électronique, son et pilotage global de cette drôle de conception.

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